Общее·количество·просмотров·страницы

вторник, 27 сентября 2016 г.

27/09/16
Мне хотелось немного рассказать про саму программу Scratch. Программа создана командой разработчиков MIT Media Lab специально для детей младшего и подросткового возраста для обучения программированию и моделированию! Не смотря на "детский" вид, этот язык программирования очень удобный и обладает множеством мощных и интересных возможностей.
Девиз разработчиков: “Нескучные занятия для детей любого возраста”.
Чтобы начать изучение, сначала рекомендуем вам посетить страницу Как пользоваться сайтом. Если вы чего-то не поняли в процессе просмотра видеоуроков или объяснений к ним, то смело пишите нам на почту.

Выберите один из трех видеокурсов:




Скачать программу Scratch

Существует 2 способа работы со Scratch :
1. Заходите на сайт программы Scratch и пользуетесь онлайн редактором (для этого вам понадобится интернет и зарегистрироваться на портале scratch.mit.edu)
2. Или, если у вас нет постоянного интернета или вы не можете регистрироваться (стесняетесь, хотите сперва чуть потренироваться и так далее), то можете просто скачать одну из двух версий программы - 1.4 или 2.0. У этих двух версий есть ряд отличий (при создании видеоуроков, мы пользовались версией 1.4).
Итак, программа Scratch версии 1.4 для установки на компьютере:
Поддерживаемые операционные системы : Windows, Linux и MacOS.

А вот такую игры мы делали в понедельник:
"Звездные войны".
А сегодня делали игру "Увернись от шаров".



воскресенье, 25 сентября 2016 г.

24-25. 09.16
День самостоятельной работы.
Подготовка к психолого-педагогической характеристики класса. 
Цель - развитие понятия о неформальных межличностных отношениях учащихся.
Задачи:   операционализация понятий о социометрическом исследовании, о социальном статусе личности ученика;  развитие компетентности педагога в области межличностных отношений.
 Содержание основных этапов работы над заданием.
Гипотетический этап: актуализация теоретических знаний, изучение межличностных отношений в классном коллективе, формулирование обобщенной гипотезы о структуре межличностных отношений.
Экспериментальный этап: изучение межличностных отношений в классе социометрическим методом, составление социограммы, изучение сплоченности классного коллектива.
Конструктивный этап: составление психологически обоснованных педагогических рекомендаций в отношении дальнейшего развития класса.
Рефлексивный этап: взаимодействие будущего педагога с реальными партнерами по профессиональному общению – со школьниками, коллегами, а также с самим собой, определение собственной компетентности.

План психологической характеристики школьного класса.
Для психологической характеристики мы выбрали восьмые классы (8 а, 8б, 8в). Примерное количество участников около 90 обучающихся. 
Перед началом работы мы собрала общие сведения о классе, выявили учебную мотивацию обучающихся, описали познавательные сведения учащихся, особенности личности школьником ( свои наблюдения+ наблюдения учителей предметников), увлечения и хобби.
Сформировали анкету для школьников 

Вот такое рабочее утро воскресенья :)))

четверг, 22 сентября 2016 г.

21.09.16 День самостоятельной работы.

22.09.16 Продолжаем уроки со Scrath! Картинки по запросу skratch
Сегодня мы делали игру "Охотники за приведениями". 
Этот проект похож на игру “Ударь крота”. Вы получаете очки за попадание по приведениям, которые появляются на экране. Цель - получить как можно больше очков за 30 секунд. Вводится понятие "переменная" и "Создание переменной".

Делюсь ссылкой;)

Судить по второму занятию, конечно, рано, но некоторые учащиеся действительно продвинулись намного вперед. Кто-то даже скачал программу Scratch себе дома и пытается работать в ней самостоятельно. Есть и ученики, которые интересуются когда они начнут сами разрабатывать игры. К сожалению, есть дети как успешные и заинтересованные, так и отстающие, которые только и пытаются как привлечь к себе внимание.



Упростив себе задачу на уроке, я сделала так: дети, которые успешно справляются с алгоритмом программы, я назначаю своим помощником. Помощник, сделав себе программу идет помогать, тому кто отстал, при этом не просто делает за него, а именно объясняет алгоритм. Тем самым я добиваюсь того, что они повторяют материал по несколько раз, то есть закрепляя его. И самое главное это большая МОТИВАЦИЯ, не быть отстающим, а быть ПОМОЩНИКОМ УЧИТЕЛЯ!




Вот так прошел этот день:))))

вторник, 20 сентября 2016 г.

20.09.16. Девятый день практики
Профориентированный день. 
Целевая аудитория: 8 класс.
Время: 1 урок.
Методический материал: Атлас профессий, онлайн тест.
Оборудование: медиа система, ноутбук, проектор, экран, флипчат, маркер.
Для участников: ручка, приложение № 1, № 2.
Цель: Содействие профессиональней ориентации школьников включением в форсайт исследование индивидуального будущего и групповую работу по формулированию важных характеристик профессий будущего.
Задачи:  
1. Расширить представление школьников о профессиях и отраслях экономики, базовых навыках и характеристиках профессионала.
2. Формировать ценностное отношение к будущему каждого школьника, к профессии, как к инструменту профессиональной самореализации, материальному обеспечению себя, созидания на благо общества и государства.
3. Совершенствовать надпрофессиональные умения школьников.


«Сейчас –как раз то самое время,  когда настоящее прямо на наших глазах  превращается в будущее»  
Айзек Азимов


1. Приветствие участников.  
2. Интерактивная беседа «Мир профессий»:
В соответствии с исследованиями и экспертными оценками:
– 80% жизненно важных решений человек принимает в студенческие годы, готовятся эти решения в школе.  
Ролик «Карьеристы по неволе» (https://youtu.be/iYccS-XXVuo)
– Академические знания составляют примерно 30% личного капитала, обеспечивающего успех человека.  
Вопрос к аудитории: Где взять и что такое оставшиеся 70% личного капитала?
Ответы учеников 70% – это компетенции, которые позволяют человеку быть профессионалом в любом деле. Компетенции формируются в школе, в повседневной деятельности, на занятиях в секциях и кружках, в работе социальных клубов.
3. Интерактивный Мотиватор профессионального счастья.
3 времени и бонусы профессионального счастья: Уникальность времени: прошлое – не повторяется, настоящее – реальное действие, будущее – планируется, изменяется нами или без нас, если мы не действуем в настоящем.
Технология, как способ управления позитивным профессиональным будущим: форсайт-технология «Качели времени» – это социальная технология, которая активно используется в социальной сфере. Эта технология позволяет создать прогноз развития человека, семьи, города или страны и на основе этого прогноза договориться о действиях по достижению желаемого будущего. Автором технологии является доктор педагогических наук Сергей Владимирович Тетерский.
Принципы технологии или как нужно думать и действовать:
-Будущее должно быть позитивным, а иначе не имеет смысла.  
-Есть области, по отношению к которым можно строить прогнозы, но в целом будущее нельзя предсказать достоверно. Можно подготовиться к такому будущему, какое мы хотим видеть, или самим подготовить его.
-Будущее зависит от прилагаемых усилий: его можно создать.
-Будущее вариативно: оно не проистекает из прошлого, а зависит от решений участников и заинтересованных сторон.
Вопрос о своей идеальной профессии. Каждому ученику предлагается, отвечая на вопросы о идеальной профессии будущего загибать по одному пальцу начиная с мизинца, при условии, что на вопрос есть четкий ответ.
Вопросы:
1. Три основных вида деятельности, которые выполняете?  
2. Средняя заработная плата в месяц?  
3. График работы?  
4. Карьерный рост?
Интерпретация результатов: Если остался только большой палец – можете описать подробно свою профессию по 4 парламентам, то Вы образованный человек, т.е. имеющий образ того (профессии), ради чего учитесь. Учитесь не зря и осмыслено.
Если нет, то вы – в поиске образа, а значит своего будущего или закрытый для будущего, то есть потерявшийся в настоящем. Вам нужен Мотиватор, с которым всё возможно!


4. Профессия, которая мне подходит.
Тест «Идеальная работа для твоего психотипа» представлен в газете «Пять углов» №1 (7010) январь 2016 стр. 10-11 (https://issuu.com/5uglov/docs/5uglov_1_7010_january_2016).
Проведя самоанализ психотипа по заданным 4 параметрам и фиксируя результат, школьники получают рекомендации подходящей им профессии и записывают их в раздел «РЕКОМЕНДАЦИИ».  
Учитель дает домашнее задание в соседней колонке записать образовательные организации, факультеты, курсы, где можно получить такие профессии.
В дальнейшем полученный код используются для разделения на форсайт-команды (см. Ч. 2).
5. Знакомство с Атласом новых профессий
Атлас новых профессий – это инструмент, который поможет открыть новые горизонты профессионального счастья для каждого из Вас. Ведь чтобы стать хорошим профессионалом через несколько лет, нужно как можно четче представить, чем ты хочешь заниматься в будущем, и начать меняться уже сегодня.  
Ролик «Атлас новых профессий» (https://youtu.be/spCFmthltFo)
Знакомство с сайтом Атласа профессий.
6. Форсайт-технология «Качели времени» мастера профессий»
Перемещение в будущее через видеоролик
Ролик «Россия 2020» (https://youtu.be/6_QKEIUYti0)
Фиксирование дизайна будущего ответами на простые 5 вопросов. Вопросы записывать не нужно. Только подробные и яркие ответы на них. Вопросы:  
1. Перечислите все интересующие вас деятельности?
2. Какие качества характеризуют Вас, как высококлассного специалиста в выбранных деятельностях?  
3. Что теперь умеете вы как профессионал?  
4. Какие открытия мира вас потрясли?  
5. Каким профессиям мира вы больше всего обрадовались?  
Интерпретация ответов теста в Ч 2.
7. Рефлексия Вопросы для рефлексии:  
Что узнали нового и полезного?
Кого удивила рекомендованная профессия?  
Кто предполагал такую же профессию, которая ему была порекомендована?
Кому очень сложно было определить свjt профессиональное будущее?
Кем нужно быть в будущем, чтобы было полезно?
Приложение:



19/09/16 Восьмой день практики.
Анализ уроков:
Класс 8 “Б”
Тема: Двоичная система счисления. Двоичная арифметика.
Планируемые результаты обучения/ УУД
Качества личности школьника:
- понимание роли фундаментальных знаний как основы современных информационных технологий.
Знать/понимать:
- перевод небольших десятичных чисел в
двоичную систему счисления и двоичных чисел в десятичную
систему счисления; - выполнение операций сложения и умножения над небольшими двоичными числами;
Аналитическая деятельность:
- выявлять различие в унарных, позиционных и непозиционных системах счисления;
- выявлять общее и отличия в разных позиционных системах счисления;
- анализировать логическую структуру высказываний.
Практическая деятельность:
- переводить небольшие (от 0 до 1024) целые числа из десятичной системы счисления в двоичную (восьмеричную, шестнадцатеричную) и обратно;
- выполнять операции сложения и умножения над небольшими двоичными числами;
- записывать вещественные числа в естественной и нормальной форме;
- строить таблицы истинности для логических выражений;
- вычислять истинностное значение логического выражения.

9 класс. Тема урока: Алгебра логики
Предметные результаты:
  • навык записывать логические выражения составленные с помощью операций «и», «или», «не» и скобок, определять истинность такого составного высказывания, если известны значения истинности входящих в него элементарных высказываний;
  • навык составления таблиц истинности.
Личностные:
  • формирование интеллектуальной и эмоциональной активности обучающихся, воспитание чувства ответственности за результаты своего труда(выполнение самостоятельной работы).
Метапредметные результаты:
Регулятивные:
  • умение определять цели;
  • умение выдвигать версии и делать выбор средства достижения цели;
  • умение работать по плану, находить и исправлять ошибки, в т.ч. самостоятельно.
  • умение организовывать систематизацию данных по теме "Алгебра логики";
  • умение структурировать знания по теме и применять их на практике.
Познавательные:
  • умение использовать алгоритм построения таблиц истинности;
  • умение выбирать эффективные способы решения задач,
  • умение выделять необходимую информацию из условия задачи.
10 класс. Тема урока: Графическое отображение визуальных диаграмм

Самостоятельное задание на построение диаграмм и графиков в Excel.

В ходе данной темы обучающийся овладеет:
  • различными формами представления данных (таблицы, диаграммы, графики и т. д.).
На этом уроке у обучающийся формируется:

Предметные результаты:
  • навык работы с Excel;
  • навык работы с графиками и диаграммами.
Метапредметные результаты:

Познавательне:
  • умение делать сравнительный анализ между различными данными;
  • умение строить схемы на основе условий задачи и/или способа ее решения;
  • умение визуализировать численную информацию в графическую.
Регулятивные:
  • умение осуществлять выбор наиболее эффективных способов решения учебных и познавательных задач(выбор наиболее подходящих типов визуализации);
  • умение находить, в том числе из предложенных вариантов, визуализации для выполнения учебной задачи.
11 класс. Тема урока: Язык HTML

Обучающиеся оформляли веб-страницу, используя язык HTML

На этом уроке у обучающийся отрабатываются:

Предметные результаты:
  • навыки программирования  на языке HTML;
  • навыки работы с основными элементами языка HTML.
Метапредметные результаты:

Регулятивные:
  • умение ставить цель деятельности на основе определенной задачи и существующих возможностей;
  • умение определять необходимые действие(я) в соответствии с учебной задачей и составлять алгоритм их выполнения;
  • умение оценивать свою деятельность, аргументируя причины достижения или отсутствия планируемого результата;
  • умение работать по образцу, находить и исправлять ошибки, в т.ч. самостоятельно.
Познавательные:
  • преобразовывать текст, «переводя» его в другую модальность, интерпретировать текст с точки зрения языка HTML.
Мои впечатления
На уроке было спокойно и тихо. Учащиеся самостоятельно выполняли задания. Занятие прошло в штатном режиме.

воскресенье, 18 сентября 2016 г.

17.09.-18.09.16.
День самостоятельной работы.
Все выходные мы активно готовимся к мероприятию для восьмых классов. 20 и 23 числа планируется проведение профориентированного классного часа. Спасибо большое Марии Владимировне Байгановой за классный ресурс "Атлас профессий". Всем советую посмотреть;) http://atlas100.ru/catalog/?otrasl=all 

пятница, 16 сентября 2016 г.


Пятый день практики. 
Первым уроком ко мне пришли 3 "Г" класс. После знакомства с классом и вводной части, я перешла непосредственно к работе за компьютером. Обнаружив, что у меня не работает проектор, не растерявшись, я продолжала урок устно, сообщая какие действия должны учащиеся выполнять в Scratch. Спасибо, Ольге Фалеевна, что она мне помогла выйти из этой ситуации и пока я занималась с детьми, она чинила проектор. Как только проектор заработал все "пошло как по маслу"! Дети работали в программе без каких либо затруднений, лабораторную работу успели сделать до конца. 


Вторым уроком пришёл 4 "Б" класс. Так как произошли какие-то накладки в расписании ко мне пришли две группы, 30 человек. Оснащение класса не позволяет обеспечить каждого ученика компьютером и поэтому все сели по двое. Несмотря на достаточно большое количество человек мне не было трудно. Дети старательно выполняли мои задания, отстающих не было. 
Лабораторную работу сделали на 15 минут раньше, чем прозвенит звонок и дети начали терять интерес! Я поняла, что нужно менять сценарий и мы начали работать в другом направлении. Теперь ученики предлагали свои идеи, чем можно наполнить игру (Мозговой штурм). После набора идей, мы начали воплощать их. Дети вновь наполнились интересом к обучающему процессу. Трудности нас только закаляют! Тяжело в учении-легко в бою! 

четверг, 15 сентября 2016 г.

Добрый вечер!!!

Подошёл к концу четвёртый день моей педагогической практики. Сегодня мы с Екатериной Александровной вели урок в визуально объектно-ориентированной среде программирования Scratch. 
К нам пришли два третьих класса "А" и "В". Каждый класс делиться на две группы. Так как в 178 школе есть два кабинета информатики мы параллельно вели уроки. 


Для детей эта программа была новой, до сих пор в ней они не работали. Для начала я познакомилась с детьми, а потом задала вопрос: "Любят ли они играть в компьютерные игры? В какие игры они играют? С какого гаджета они играю в свою любимую игру? Знают ли кто разрабатывает эти игры?". 
Далее мы приступили к знакомству со Scratch. Объяснив им рабочий стол и возможности программы, мы начали создавать игру "Том и Джерри". Суть игры в том, что управляя Джерри с помощью мышки и стараясь не попасться Тому. Чем дольше Вы его избегаете, тем больше очков Вы набираете, но не попадайтесь, потому что Ваш счет будет идти вниз! 

Делюсь ссылкой лабораторной работы 

Я делала игру на своём компьютере и с помощью проектора мои действия транслировались на экран. Дети повторяя за мной алгоритм воссоздавали игру на своих ноутбуках. 

Урок прошёл очень весело, у детей был восторг, когда их герой оживал и выполнял какие-либо действия. 
Что я вынесла из этого урока, что никогда я не буду повышать голос, если поднялся в классе шум! Лучшим способом в возникшей ситуации убавить тон и тогда дети начнут прислушиваться и в классе воцарит тишина! 

Когда прозвенел звонок, я попросила детей сохранить свои проекты, чтобы продолжить на следующем уроке дальше. 
Учащиеся третьих классов подходили и говорили, что им все очень понравилось, спрашивали буду ли я ещё у них вести уроки и делились своими положительными эмоциями.


Вот так интересно и познавательно, и для меня и для детей, прошел этот день!)))))